Какие скилы от сабов брать берсу. Все для берса

Berserker - Берсеркер (Берс)

Гайд для Berserker по моментам не вошедшим в другие гайды

Важные скилы:

Body Reconstruction - Восстанавливает все HP.

Sword Shield - На 30 сек. увеличивает вашу Физ. Защ. на 3200. Пока длится эффект, ваша скорость понижается на 40%. Точить на снятие штрафа.

Body Reconstruction - Укрывает щитом душ. Повышает сопротивление повреждениям от лука на 10, повреждениям от арбалета на 6 и увеличивает Маг. Защ. на 100%. Время действия: 10 сек. Точить на время действия умения.

Soul Cleanse - Снимает до трех отрицательных эффектов. Используется только внутри своей расы.

Violent Temper - Понижает Физ. Защ. врага на 30% и Скор. Маг. на 15%. Время действия: 30 сек. Точить на шанс.

Disarm - Разруживает цель. Оружие не может быть повторно экипировано, пока длится эффект. Время действия: 5 сек. Точить на время действия умения.

Crush of Pain - Атакует врага, нанося дополнительно 7427 ед. урона. Увеличивает Mощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ.

Slashing Blade - Размахивает мечом и атакует врагов вокруг, нанося дополнительно 2740 ед. урона. Увеличивает Mощность при использовании Души.

Spread Wing - Расправляет крылья и атакует врагов вокруг, нанося дополнительно 2192 ед. урона. Увеличивает Mощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ.

Rush Impact - Прорывается вперед и атакует врагов спереди, нанося дополнительно 4040 ед. урона. Вводит врагов в состояние шока. Время действия: 9 сек. Точить на атрибут.

Enuma Elish - Атакует Мечом Созидания, поражающим все на небе и на земле, и наносит дополнительно 6060 ед. урона врагам спереди. Увеличивает Мощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ.

Final Form - Обрушивает с неба звезду, серьезно повреждающую врагов, попавших в площадь взрыва, нанося урон мощностью 117 ед. и дополнительно непрестанный урон в течение 10 сек.

Mass Disarm - Разоружает ближайших врагов. Время действия: 5 сек. Точить на шанс.

Soul Rage - Наносит врагам урон и собирает Души.

Final Secret - Увеличивает мощность умений и обычные повреждения в PvP на 30%.

Eye for Eye - В течение 10 сек. возвращает противнику повреждения.

Фарм, кач

Берсу в пуху необходим атрибут Земли, т.к. от него меньше всего резистов.

Выбор сабскилов.

Сабскилы очень важны в любом роде деятельности, будь то ПВП, олимпиада или просто фарм/кач.

Целестна
Counter Haste - при получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время.
Boost Evasion - +4 Уворота

Дополнение

Внимание! Данное дополнение может не являтся действительностью и администрация не несет ответственности за него!!!
По просьбам участников сайта я пишу данное дополнение, которое связано с увеличением критов у берсеркера. Берсеркер очень сильная профессия, но на серверах с рейтами х500-х10000 ставить краски на CON и брать оружие с СА на HP бесполезно, т.к. в ПВП простой удар оружием сильнее чем урон от скилов! Для того что бы берсеркер (Berserker) хорошо сражался в пвп на серверах с такими рейтами необходимо повышать физ. атаку и шанс критической атаки.
И так чем увеличить криты не учитывая баф:
1) ЛС. Лучшим вариантом ЛСа является пассивный скил на Увеличение шанса критической атаки (Increases critical rate) и что бы снизу было еще написано Крит. +30. Пассивный скил является процентным от вашего текущего шанса крита.
2) Оружие. лучшим вариантом для Lineage 2 Part 2 (Gracia Epilogue) яаляется Крылатый Клинок Икара СА Focus Master Work, либо если такого нету Оскал Венеры СА Focus. У МВ Икарус оружия увеличен крит!
3) Эпическая бижутерия. Ring of Baium (Кольцо Баюма) и Ring of Queen Ant (Кольцо Королевы Муравьев).
4) Сабскилл на пассивное увеличение критической атаки.
Спасибо!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА САЙТ МОШЕНСКОЙ ШКОЛЫ ИСКУССТВ!!!

Здравствуйте!
Администрация и педагогический коллектив школы
рады приветствовать Вас!
Вы уже у нас в гостях, чему мы бесконечно рады
и говорим Вам: «Добро пожаловать!»

Сайт изготовлен в соответствии с Правилами размещения на официальном сайте образовательной организации в информационно - телекоммуникационной сети "Интернет" и обновления информации об образовательной организации.

(УТВЕРЖДЕНЫ постановлением Правительства РФ от 10.07.2018 года №582)

Добро пожаловать в Мошенскую школу искусств

Муниципальное бюджетное учреждение дополнительного образования "Мошенская школа искусств" - это центр культуры и искусства нашего села. Она является важнейшим фактором укрепления семьи, развития художественного и эстетического вкуса и стабилизации социальной жизни района. Мошенская школа искусств формирует менталитет личности. При всех разрушительных тенденциях нашего времени именно школа искусств сохраняет возможность воспитания юного поколения в духе общности, социальной ответственности, творчески мыслящей личности.

Миссия школы: Создание такой образовательной среды, которая способствует самореализации каждого ребенка вне зависимости от его психофизиологических способностей, степени одаренности и учебных возможностей.

Много лет назад великий Вильям Шекспир воскликнул:

«Тот, у кого нет музыки в душе,
Кого не тронут сладкие созвучья,
Темны, как ночь, души его движенья,
А чувства все угрюмы…»

Не правда ли, абсолютно точное определение души?!

Но позвольте спросить, что привело Вас на наш сайт? Вероятнее всего, Вы не из тех, о ком с такой горечью воскликнул Шекспир и Вам хочется побольше узнать о нас? Получить интересующую Вас информацию? Очень похвально!

Мы постараемся рассказать Вам поподробнее о нашей школе.

И, конечно, дать по возможности именно ту информацию, которая Вас, как мы понимаем, интересует, хотя о нашей школе (Мошенской школе искусств) Вы уже, вероятно, много слышали. У кого-то из Вас уже учились в школе дети и, более того, возможно, даже Вы сами когда-то учились у нас или, очень даже возможно, Вы бывали на наших ярких, незабываемых концертах, поставленных преподавателями и обучающимися отделений школы, выставках, проводимых в нашем замечательном, очень уютном зале, фойе при полном аншлаге, ведь:

В музыке, музыке,
Свет волшебный есть.
Нам приносит музыка
Радостную весть.
С музыкою встретиться
Мы спешим скорей,
С нею мир становится
Лучше и добрей!

Да! Лучше и добрей о музыке и не скажешь! Ведь именно благодаря музыке, этой великой царице искусств, наши дети познают прекрасное и вечное, и, как сказал замечательный детский поэт С. Маршак: «Чтобы добрым был их ум, а сердце умным было», ведь:

«Если дружат Музыка и Дети,
Ничего прекрасней нет на свете,
Музыка и Дети!»

И именно для этого и ради этого работает в нашей школе дружный, замечательный, профессиональный коллектив преподавателей-единомышленников, объединённый одной высокой и благородной целью - воспитать из своих учеников не только музыканта, певца, танцора, художника, но, в первую очередь, творца в широком понимании этого слова. А это сегодня очень важно!

«Все виды искусств служат величайшему из искусств -
искусству жить на земле».
Брехт Бертольц

Новости

Новогодний утренник

В рамках рождественского марафона 25 декабря 2018 года состоялся праздничный отчетный концерт за I полугодие

«Отчетный концерт» – наше традиционное мероприятие, форма подведения итогов работы школы, где выступают учащиеся школы всех отделений

С благословения Божьего

15 декабря 2018 года в ККЦ"Уверь" с.Мошенское состоялись III районные православные краеведческие Никольские чтения на тему: "История малой Родины. Прошлое, настоящее, будующее…"

Учащиеся отделения изобразительного искусства, преподаватель Райцева И.С. рисовали родной край – наше красивое Мошенское

В целях популяризации семейных традиций и ценностей, формирования уважительного отношения к членам своей семьи, повышения роли семьи в духовно-нравственном воспитании детей, воспитания чувства патриотизма через творческое исследование исторических истоков своей семьи, понимания значения семьи на основе личных творческих исследований прошел районный семейный творческий конкурс «Моё родословное древо. Герб моей семьи»

Семинар на тему «Роль дополнительного образования детей и молодежи в системе гражданско-патриотического воспитания»

4 декабря 2018 года на базе муниципального автономного общеобразовательного учреждения «Средняя школа с. Мошенское» прошёл семинар на тему «Роль дополнительного образования детей и молодежи в системе гражданско-патриотического воспитания»

Выставка работ декоративно-прикладного творчества

С 13 октября 2017 года по 27 января 2018 года в Новгородском областном Доме народного творчества проходит выставка работ декоративно-прикладного творчества

Фестиваль патриотической песни «Это наша с тобой биография..»

4 ноября 2018 года в Киноконцертном Центре «Уверь» с.Мошенское прошел ежегодный районный фестиваль патриотической песни «Это наша с тобой биография..», посвященный 100-летию революции 1917 года в России


Введение.

Некто не знает откуда они появились,
но совершенно точно ясно что они появились для войны.

Выбирая класс за который хотите играть — ориентируйтесь главные черты своего характера: если вы любитель играть спокойно,обдумывая каждое действие, сидеть в засаде, то берсеркер не ваш класс- играйте танком. Если же вы любите стремительные атаки,быть всегда в центре битвы, рашить,молниеносно убивать врагов,не давая им даже опомнится, — выбирайте думбрингера, и не пожалеете. Этот класс в одиночку способен сдерживать группу противников,держа в стане, способен сдерживать врагов в больших количествах,благодаря набору навыков для защиты. Мало кто способен один на один выдержать напор этого стремительного,безжалостного персонажа.

Если все выше сказанное о этом однокрылой расе показалось вам хоть чуточку интересным,представляю вашему вниманию более подробный гайд о классе Berserker/Doombringer .

Об одежде, оружии, татуировках.

При выборе одежды или оружия я руководствуюсь одним принципом – думбрингер это агрессор, безжалостный убийца, поэтому все, что на нем надето должно усиливать его воинские качества, и плевать, если от этого немного пострадает защита. Думбрингер должен убить раньше, чем кончится уд, должен оставить горы трупов прежде, чем враги смогут взять его в таргет. Все дальнейшие советы по вооружению исходят из этой аксиомы. Конечно, существуют берсы, играющие от обороны, пытающиеся увеличить количество жизни, но они становятся беспомощными, как только у них кончится мп, и на мой взгляд, это тупик.
Об обмундировании. С одеждой у камаелей все очень просто: мы можем носить только легкую броню, так что выбора большого нет. Одеваем лайт тот, который нам по карману.
Из С грейда лучше всего подойдет Plated Leather , дает +4 стр — 1 кон.
Из Б грейда мне больше всего нравится Doom , он дает 2.7% физ атаки, 2.5% к скорости регенерации мп, +3декс -2кон -1 стр.
Из А грейда Dark Krystal . +4% физ атаки, +4% скорости физ атаки, сопротивление параличу, +1 стр – 1 кон.
Как мы знаем в S грейде есть только 1 лайт Draconic . Дает. +4% физ атаки, +4% скорости физ атаки, +1декс+1стр-2кон.Одевайте сразу по достижении 76го уровня, ведь в одежду S грейда и выше уже можно вставлять атрибуты! Ну об этом чуть позже.
Если вы достигли 80го уровня, то одевайтеDynasty Leather . Верх сета обязательно должен быть Weapon Master , тогда сет дает +5.4% физ атаки, +1 декс +1стр -2кон, максимум хп + 492, резист к дарку +8, крит рейт +2.46, сила крита + 234. Можно взять верх со второй эссенцией, но особой разницы с 1й я не заметил. Если позволяют средства, то берите все части сета , не пожалеете.
Не так давно у нас появились новые сеты:
moirai s80 . Декс + 2 кон -2, +4.26% физ атаки, +4% скорости физ атаки, скорость бега +3% , 50% резиста к удерживающим атакам(!!!), ну и увеличивает fire/water/wind/earth атрибут на 3.5%. Я его не носил, но резист к удерживающим атакам актуален для берса, а то некоторые умельцы так и норовят кинуть арест.
Vesper s84 сет дает +1стр+1декс-2кон, физ атак/атак спид/мп рековери +5.57% и максимум мп +347,4. И никаких резистов, что печально.
Vesper Noble s84 дает +1стр+1декс-2кон, физ атак/атак спид/мп рековери +5.57% и максимум мп +347. И так же никаких резистов. Эти сеты никто не хвалит, они не идут ни в какое сравнение с Dynasty рарным +6 сетом.
Vorpal s84 сет дает +1 стр, +2 декс, -2кон, мощность физ атаки +6,59 %, скорость физ атаки +6%, +3% к скорости передвижения, резист к параличу +50%(!!!), и еще добавляет + 5 атрибута к fire/water/wind/earth.
Elegia s84 сет дает +1 стр, +2 декс, -2кон, мощность физ атаки/защиты +5,57 %, скорость физ атаки +5 %, шанс крит удара +17,05, +3% к скорости передвижения, резист к параличу +50%(!!!), и так же добавляет + 5 атрибута к fire/water/wind/earth.
Последние два сета я не носил, но очень хочется. Столько всякого они дают, особенно Elegia.
Сеты S80 и выше дают возможность носить . Это очень важный элемент одежды. Если ваш клан владеет замком, то вы можете приобрести в нем, и носить, пока замок у вас не отберут более удачливые игроки. Если же вы не хотите зависеть от удачи клана, то можете приобрести плащ у кота за 25 кол s80 или за 50 кол s84 который помимо пдефа дает еще 30 дарк атрибута. Вообще на камаелях плащ смотрится очень красиво, так что стоит приобрести его только из-за внешнего вида.
Так же не последнюю роль в обмундировании играют рубашки . Не стоит гонятся за С и В рубашками, до А грейда вполне хватит и Striped Linen Shirt D грейда, заточенную например на +7 или выше. Достигнув 61го уровня можно носить Striped Scale Shirt , которую довольно легко купить в форте за эполеты. Заточив ее на +4 можно обменять ее там же в форте на бонусную +564 цп. Аналогично S грейда Mithril Shirt , дает немного больше цп при заточке на +4. Но самая моя любимая Enhanced Striped Mithril Shirt увеличивающая маг защиту без всякой заточки. На селфе мне она прибавляет 150 мдефа. На фул бафе около 400.

И еще один элемент одежды – ремень.
Cloth Belt ремень С грейда.
Leather Belt ремень В грейда.
Iron Belt ремень А грейда.
Mithril Belt ремень S грейда.
В ремни вставляются заклепки, придающие им определенные эффекты. Этих эффектов так много, что нужна отдельная тема для их описания, поэтому упомяну лишь то, что ношу я Top-grade Magic Ornament Mithril Belt PvP Skill Attack .
Об оружии.
Берсы носят двуручные мечи:.
Claymore топ меч D грейда.
Berserker Blade топ меч С грейда.
Guardian Sword топ В меч.
Sword of Ipos топ А меч.
Heaven’s Divider любимый S мечь.
Dynasty Blade Дино меч.
Icarus Heavy Arms «тяжелые руки икара».
Vesper Slasher .
Lava Saw «пылающая пила».
Я описал топ мечи каждого ранга, помимо них,до А грейда включительно, есть еще мечи похуже, есть теневые(берутся за специальные купоны у гранд мастеров на некоторое время), есть обычные(common) предметы, которые выпадают с мобов. Теневые и обычные предметы нельзя улучшать, но они вполне годятся для прокачки на начальных уровнях, что бы не заморачиватся на поиски топ мечей.
Много идет споров об СА в оружии берса. С полной уверенностью могу сказать, что для олимпа СА на хп будет лучше, так как с фокуса на олимпе толку мало, криты бывают очень редко, а 1.5 к хп лишними не будут точно. Но для ганга на фулбафе, как и для кача, я рекомендую фокус! Бить всех абилами не эффективно, мп быстро кончится, и толку с ваших лишних 3к хп если вы убить никого не можете? Са на фокус дает возможность убивать на фулбафе без расхода мп, благо криты вылетают через раз, а их сила очень и очень велика. обязательно надо распечатывать за очки славы на у Reputation Manager Rapidus в Адене у олимп столба.
О бижутерии. Из бижутерии лучше всего :
Ring of Baium дает бонус к MP: +21, Сопротивляемость к отравлению: +40%, повышает шанс прохождения отравляющих атак на 40%, повышает меткость, повышает силу критического удара, Сопротивляемость к удержанию: +30%, повышает шанс прохождения удерживающих атак на 30%, повышает физ атаки и каста.
Ring of Queen Ant бонус к MP: +21, Сопротивляемость к отравлению: +30%, повышает шанс прохождения отравления на 30%, повышает меткость, повышает силу критического удара, сопротивляемость к удержанию: +20%, повышает шанс прохождения удержания на 20%
Earring of Antharas бонус к MP: +31, сопротивляемость к кровотечению: +50%, повышает шанс прохождения кровотечения на 40%, усиливает эффекты лечения, добавляет атакам эффект вампирика, повышает сопротивление к Stun и mental атакам на 30%, повышает шанс прохождения Stun и mental атак.
Zaken’s Earring бонус к MP: +31, Сопротивляемость к кровотечению: +30%, повышает шанс прохождения кровотечения на 30%, усиливает эффекты лечения, добавляет атакам эффект вампирика, повышает сопротивление к Stun и mental атакам на 20%, повышает шанс прохождения Stun и mental атак
Frintezza’s Necklace бонус к MP: +42, увеличивает сопративление к Sleep/Paralysis/Shock на 15%, повышает шанс прохождения Sleep/Paralysis/Shock атак на 25%, увеличивает сопративление к отравления/кровотечения на 15%, повышает шанс прохождения отравления/кровотечения атак на 25%, Уменьшает откат умений, увеличивает урон от щитов, увеличивает сопротивление атакам тьмы.
Necklace of Valakas бонус к MP: +42, Сопротивляемость к сну: +40%, повышает шанс прохождения сна на 40%, HP +445, Уменьшает откат умений, увеличивает физ и маг атаку, добавляет эффект wild magic.
Выбирая из двух ожерелий, я предпочту Frintezza’s Necklace .
Если с эпиком не очень, то попробуйте ТВ и (или) олимп бижу. Олимп берется за Olympiad tokens, заработанные на олимпе.
Olympiad Warrior’s Ring — МР +21, увеличивает точность, увеличение силу крит удара, увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%.
Olympiad Warrior’s Earring — MP +31, увеличивает шанс прохождения shock/mental атак на 20%, добавляет эффект вампирика
Olympiad Warrior’s Necklace – МР + 42, увеличивает сопротивление к Sleep/Hold/Shock на 15%,
Увеличивает на 15% шанс прохождения Sleep/Hold/Shock на 15%, уменьшает время перезарядки умений, отражает часть урона.
Тв берется за бейджи, зарабатываемые на территориальных битвах и обладает рядом свойств, нас в первую очередь интересуют серьги из годдарта и , ведь они дают нам по 15 к шансу прохождения стана, и резист от слипа(серьга годдарта) и отравления (серьга ). Ожерелья и кольца дают только резисты от стихий по 30 и 15 соответственно, к одной определенной стихии. Так что тут без разницы.
Об атрибутах . В одежду и S грейда и выше можно вставлять камни атрибутов (Attribute Stone), усиливающие защиту от определенной стихий (в одежде) или атаку (в оружии). Камни атрибутов бывают 6 видов, они разбиты на пары, и взаимозаменяются между парными камнями. Fire/water, wind/earth, dark/divine.
. Эти камни падают с мобов на хелбаунде, Isle Of Prayer и во многих других локациях. Максимальное значение атрибута, которое дают эти камни — 150 в оружии и по 60 в каждой части брони.
Помимо Attribute Stone существуют еще Attribute Crystals.

Кристаллы позволяют разогнать значения атрибутов до 300 в оружии и 120 в частях брони. Где их брать? Пока что только покупать у кота, а вообще на них есть квест на грации, но у нас он еще не работает.
Какие атрибуты вставлять, решать вам. Это своего рода рулетка, ведь одного или двух атрибутов в одежде не будет.
Подробнее об атрибутах можно прочитать например .

О татуировках.

Для начала, пока у вас мало опыта рекомендую +5 кон -5 стр . Особенно это актуально на олимпе. Больше хп, больше сопротивление стану, больше времени на обдумывание маневра. Это облегчит вашу жизнь в бою против всех физов, но ухудшит против всяких хилеров /баферов. Но как только вы почувствуете, что овладели персонажем в достаточной мере, то сразу убирайте это . Ну а когда вы будете считать себя несокрушимым тру берсом — ставьте + стр -кон .
Так же будет полезна татуировка +4 вит -4 инт . Вит даст нам скорость каста маг скилов (например Soul Cleanse ), что иногда очень и очень выручает. Именно из-за этого скила я всегда активирую на панели и маг соски, они значительно увеличивают его каст.
Совет не в тему: сделайте макрос 1. /target свой ник, 2. Soul Cleanse . 3./targetnext. Очень экономит время, сами убедитесь.

О талисманах.

Отдельное место нужно уделить теме о талисманах. В основном их применяют на олимпе, хотя я сам предпочитаю не заморачиваться на их использование (только синий на физ атаку, не гляда на то, с кем бой). Всего существует 6 видов талисманов: yellow, white, blue, red, black, orange. Наиболее полезные красные и синие, они дают некий активный скил. Черные снимают дебафы, оранжевые позволяют крафтить нечто, желтые пассивные, белые есть и пассивные и активные на добавление атрибута.
Список наиболее полезных талисманов:

Blue Talisman — Attack Power — Увеличивает P. Atk. при надевании (мой любимый). Продается в Township у трейдера за адену.
Blue Talisman — Buff Steal — Забирает положительный эффект противника.
Blue Talisman — Buff Cancel — Снимает положительные эффекты с противников, находящихся неподалеку.
Red Talisman — Life Force — Полностью восстанавливает MP/HP при надевании(типа Body Reconstruction ).
Blue Talisman — Divine Protection – При активации на 10 секунд усиливает вашу физ и маг защиту.
Blue Talisman of Invincibility (не путать с Invisibility!!!) должен делать вас неуязвимым на 10 секунд.
Red Talisman of Maximum Clarity — При надевании значительно уменьшает расход MP. Раньше с этим талисманом можно было использовать свои скилы даже если у вас выжгли все мп польностью! Но щас эту возможность вроде как пресекли.
Blue Talisman of Magic Defense — При надевании усиливает магическую защиту.
Какие талисманы, как и с кем использовать, решайте сами. Более подробно о талисманах можно прочесть, например, .

Описание умений.

Класс думбрингера обладает набором уникальных скилов, как для защиты, так и для атаки. В этом разделе я приведу описание скилов, краткое руководство применения, направление заточки и т.д. Речь пойдет в основном об активных скилах, пассивные надо обязательно выучить и забыть о них на веки.
Soul Mastery скил учится с 5го лвла и позволяет собрать души, летающие вокруг. Ну а души нам потребуются для увеличения урона при использовании атакующих скилов. В предыдущих хрониках без этих душ невозможно было использовать определенные скилы, но щас они просто увеличивают урон с абилы. Желательно что бы у вас всегда были эти души. Кстати можно их затаскивать в бутылочки, продаются в магазине(bottle of souls), а в бою эти бутылочки пить.
Increase Power селф баф на повышение физ атаки. Учим, по необходимости бафаем на себя.
По достижении 20го уровня появляется возможность освоить первую профессию Trooper-а (солдата). На нашем сервере квест делать нет необходимости. Покупается итем (Gwain’s Recommendation) у кота за 250 к адены и относится соответствующему нпц (Grand Master Gershwin находится в глудио в гильдии камаелей).
Change Weapon учится на 20м лвле. Это умение превращает обычное оружие в спецкамаелевское, а без такого оружия определенные скилы не будут работать.
Dark Strike боевой скил. Пока нет лучшего, используем его. Требует меч, дробящее оружие или древний меч.
Double Thrust первый боевой скил сб. Нам он точно не нужен, так как для использования требует рапиру.
Abyssal Blaze некий магический боевой скил, забудьте про него сразу.
Dark Explosion магический массовый атакующий скил. В топку его.
Death Mark Дебаф, уменьшает физ и маг защиту на 20%. Можете побаловаться им до получения 2 профы. После от него уже будет мало толку, так как вряд ли пройдет на кого нибудь.
Erase Mark снимает Death Mark , но только если она того же уровня или меньше. После 2й профы так же не актуальна.
Surrender to the Unholy дебаф снимающий у врага сопротивления тьме на 25 и увеличивает сопротивление свету на 12. Тоже не актуален после 2й профы.
Strike Back очень хорошая аура, отражает урон от ближних атак, срабатывает рандомно и шанс довольно маленький, но я всегда держу ее включенной в бою против милишников, благо мп кушает не так много, а если сработает, то лишним не будет. Учится с 20го уровня.
Furious Soul учится на 24 уровне. Повышает шанс и силу крита, но сильно понижает физ защиту и уворот. Скил очень полезный на каче, особенно на париках, да и против всех роб его надо включать, но не против физов.
Hard March учится на 28 уровне. Аура на бег, всегда стоит у меня на панели, активирую ее, когда надо догнать или убежать. Непрерывно расходует мп в активном состоянии.
Rush . Учится с 32го уровня. Позволяет подлететь к врагу для атаки. Урона не наносит, в стан не ставит, просто быстро до него добирается. Мп расходует мало, пригодится разве что на ганге на нубо лвлах.
Courage учится на 36м уровне. Значительно повышает сопротивление ментальным атакам. Длительность 60 сек, откат 2 минуты 30 сек. Всегда стоит на панели, активирую по обстоятельствам. Против блафа самое то.
Disarm итак внимание: дизарм(разоружение). Имеет неплохой шанс выбить оружие из рук вашего противника в его же сумку(жаль что не в свою). Противник не может взять оружие в руки пока нанем висит этот дебаф. Учится на 36м уровне.
Sword Shield и еще один важный скил – уд берса. На 30 секунд значительно повышает физическую защиту и немного режет скорость передвижения. Учится на 36м уровне, откат 15 минут. Применяйте в бою против всех физов, ну и на каче в критической ситуации выручит.
На 40м уровне можно освоить вторую профессию Вerserker-а. Тут тоже все просто, покупаем у кота итем (Orkurus’ Recommendation) и относим к нпц (Grand Master Vitus находится в гильдии камаелей в гиране).
Shoulder Charge учится с 40го лвла. Атакует врага плечом с разбега. Наносит небольшой урон и имеет шанс поставить в стан. Хорошее умение, сразу выносите на панель и учитесь пользоваться, поможет как в ганге так и на каче.
True Berserker учится с 40го лвла. Тоже аура, непрерывно расходующая мп. Повышает Физическую Атаку, Скорость Атаки и Точность, понижая при этом Физическую Защиту и Уклонение. Всегда включаю на каче, и в ганге, даже против физов. Уменьшение защиты с лихвой компенсируется увеличением атаки.
Dark Armor учится на 40м. Аура НЕ расходующая мп, увеличивает темную защиту на 10. Полезна в каче где нибудь на нежити.
Dark Smash учится на 40м уровне. Атакующее умение, используется с древним мечом. Возможен сверхудар. Учим, ставим на панель, будем юзать на ганге пока нет ничего лучшего.
Scorn . Учится на 43м. Вынуждает ближайших противников к атаке. Применять не приходилось.
Slashing Blade . Учится с 43го уровня. Атакует ближайших врагов с шансом сверхудара. Применять, разве что, когда на вас напало сразу несколько противников, а вы стоите в уд. А лучше забудьте про это умение, к тому же впоследствии на панели не будет место для него.
Life to Soul учится с 49го. Способ накопления душ за счет своего хп.
Storm Assault учится начиная с 49го уровня. Массовая дальняя атака, будет полезна в , пока нет лучшего умения. Атакует вашу цель и всех кто находится между вами.
Spread Wing учится начиная с 49гоуровня. Массовая атака, бьет всех кто вокруг, не требует таргета. Полезна для вывода вражеских дагеров из хайда.
Violent Temper учится начиная с 49 го уровня. Если пройдет на вашу цель то понизит ее скорость магии на 15% и физическую защиту на 23%. Время действия 30 сек. Кидайте на всех, кого решили убить, если пройдет, то у вашего противника будет еще меньше шансов выжить.
Body Reconstruction учится на 55м уровне. Полностью восстанавливает ваше здоровье. Как же мечтают всякие дагеры о таком умении. Очень помогает в бою. Правда, откат 15 минут, так что используйте в случае явной необходимости.
Blade Rush учится начиная с 55го уровня. Удар мечом по удаленной цели, причем и цель и все враги между вами имеют шанс получить кровоточащую рану.
Soul Barrier учится с 58го. Долгожданное маг уд, повышает маг защиту в 2 раза на 10 секунд. Думаю тут все ясно: выносим на панель и активируем при необходимости. Благо откат скила всего лишь 45 секунд.
Crushing Pain учится с 60го уровня. Главный атакующий скил, им вы будете убивать своих врагов.
Contagion учится с 64го уровня. Очень интересный атакующий скил, работает только с целью на которой лежит кровотечение. Отсюда специфичность его применения – сразу после успешного Blade Rushа.
Soul Cleanse учится на 66м уровне. Снимает до трех дебафов с вас или другого камаеля на таргете.

Fortitude учится на 76м уровне. Аура значительно повышающая сопротивление к оглушающим атакам и к параличу, в активном состоянии непрерывно расходует довольно много маны. Включать только при необходимости.
Enuma Elish учится на 78м уровне. Выпускает волну на противников стоящих перед вами. Хороший скил для добивания на олимпе. Правда его долгий откат позволяет его применить только 1-2 раза в бою.
Rush Impact учится на 78м уровне. Этого умения мы ждали долгих 78 лвлов. Теперь у нас есть возможность наносить массовый урон по удаленным целям и всем, кто между нами, с довольно высоким шансом поставить их в стан. В руках умелого думбрингера этот скил становится грозным оружием, зачастую решающим исход .
Soul Rage учится на 78. Скил на расстоянии атакует врагов и собирает души, максимальное количество душ 40. Урон наносит довольно унылый, но есть мнение, что он деморализует врага и заставляет его менее эффективно использовать свои умения. Например, якобы сб ворует меньше бафов. Но не берусь утверждать, что это правда
Final Form трансформа в летающего монстрика, требует 20 душ для трансформации. Учится на 79м лвле. Трансформа может активироватся раз в час и всего лишь на 4 минуты. Значительно повышает защиту и атаку. Попробуйте включить 1 раз и вам понравится.
Mass Disarm учится на 79м лвле. Разоружение ближайших врагов. Очень хорошее умение, но откат долгий. Не требует выделять цель.
Далее следуют топ умения, требующие книги для изучения. Eye for Eye можно раздобыть у олимп менеджера за олимп токены и очки славы, но это очень долго. Expose Weak Point можно купить на хелбаунде у нпц Legendary Blacksmith Shadai за Ancient Tome Of The Demon. Некоторые должны падать с рб.
Fighter’s Will . Учится на 81м уровне. Увеличивает физ атаку и скорость атаки при использовании ближнего оружия. Учите при первой возможности.
Archer’s Will . Учится на 81м уровне. Увеличивает точность и дальность при использовании лука или арбалета. Если есть возможность – учите, если нет, то ничего страшного.
Expose Weak Point – рендомный дебаф тому, кто вас атакует. Учится на 81м уровне. Если есть возможность, выучите.
Final Secret активное умение – увеличивает урон от ваших атак и умений на 30 процентов. Действует 30 секунд. Появляется на 81м уровне. Учите при первой возможности.
Protection Of . Учится на 82м уровне. Повышает маг защиту на 15 процентов. При получении урона имеет шанс на 10 секунд дополнительно увеличить маг защиту и сопротивление элементам. Учить при первой возможности.
Protection Of Elemental . Учится на 82м уровне. Повышает сопротивление элементам на 20 . При получении урона имеет шанс на 10 секунд дополнительно увеличить маг защиту и сопротивление элементам. Учить при первой возможности.
Protection Of Alignment . Пассивный скил, учится на 82м уровне. Увеличивает сопротивление стихиям на 20. При получении урона имеет шанс на 10 секунд дополнительно увеличить маг защиту и сопротивление элементам. Учить при первой возможности.
Eye for Eye . Любимейший активный скил. Учится на 83м лвле. Отражает 100% урона от ближней атаки на врага. Никогда не видели, как торопливые дагеры разбивались об бездействующего думбрингера как о гранитную скалу? Время действия всего лишь 10 секунд, так что надо попасть в яблочко с этим скилом. Незаменим на олимпе против всех ближников.

О заточке скилов .

Достигнув 76го уровня и освоив третью профессию персонаж получает возможность точить свои скилы. Для этого нам потребуются:
Giant’s Codex книга для рисковой заточки. Исчезнет, как только точнете скил 1 раз, но вы сможете точить его до первой неудачи. Если заточка не удается, то ее значение обнуляется.
Giant’s Codex – Mastery книга безопасной заточки. Исчезнет при использовании, но точить сможете только 1 раз вне зависимости от результата. Если заточка не удалась, то ее значение остается прежней, а не обнуляется.
Giant’s Codex — Discipline книга для смены заточки, если вы вдруг решите поменять направление. При смене направления, значение заточки уменьшается на 1.
А что нам точно никогда не понадобится так это:
Giant’s Codex — Oblivion . Не знаю, какой извращенный разум придумал книгу для уменьшения заточки, но она действительно существует.
На грации появилась возможность точить и третьепрофные скилы наряду с второпрофными, но предельное значение точки у первых ограничивается 15ю, в отличии от второпрофных, которые можно точит до 30ти. Таблица шанса точки скилов:

Пассивные скилы:
Ancient Sword Mastery – точится на силу либо на скорость физ атаки.
Light Armor Mastery – точится на уворот либо на пдеф.
Wisdom ) – точится на сопротивление к сну, удержанию или ментальным атакам.
Health — точится на сопротивление кровотечению либо отравлению.
Magic Immunity — точится на мдеф.
Critical Sense – точится на шанс либо силу критического удара.
Активные навыки:
Violent Temper – точится на шанс прохождения или на время действия. Тут однозначно точите на шанс.
Soul Barrier — точится на время либо на эффективность. Однозначно точить на время! Учитывая откат скила(45 секунд) при заточке на +30 мы будем 40 секунд из этих 45 с маг зашитой увеличенной вдвое!
True Berserker – точится либо на расход мп либо на увеличение физ атаки и точности. Однозначно выбирайте второе направление.
Crushing Pain — есть выбор точить на эффективность, расход мп, на одну из 4х стихий, либо на урон. Я точил на пвп урон.
Disarm – выбор точить на время действия или на прохождение. Оба направления заманчивы.
Enuma Elish – точится на эффективность, пвп урон, холи атрибут и расход мп.
Sword Shield — точится на увелечение пдефа, или на снижение штрафа бега. И то и то имеет право на существование.
Rush Impact – точится на эффективность, мп расход, шанс, одну из 4х стихий, или пвп урон. На мой взгляд наиболее заманчивы – шанс, мп расход или пвп урон.
Mass Disarm — точится на шанс или на откат скила.
Soul Gating — точится на потребление хп либо на уменьшение отката.
Fortitude – точится на устойчивость к стану или к параличу.
Blade Rush – точится на эффективность, прохождение, мп расход или пвп урон.
Contagion – точится на мп расход, эффективность и пвп урон..
Dark Smash – точится на эффективность, мп расход, дарк атрибут или пвп урон.
Slashing Blade – точится на эффективность, мп расход, стихию или пвп урон.
Storm Assault — точится на эффективность, мп расход, стихию или пвп урон.
Spread Wing – точится на эффективность либо на мп расход.
Некоторые из этих скилов я не точил вовсе, так как не использую их никогда. Но вы будете играть по своему, и точить те скилы, которые будут стоять на вашей панели, ведь не зря говорят: сколько людей столько и мнений. Имейте в виду, если решите точить какой-либо скил на стихию, то она должна совпадать с атрибутом вашего оружия.

О сабскилах .

Если вы сделали квест на сабкласс, и даже успели прокачать свои сабы, то появляется возможность за счет этого усилить свою основу скилами от саб класса. Для этого требуется пройти квест на трансформу(More Than Meets the Eye). Квест берётся в Hardin’s Academy у Hardin. При выборе скилов руководствуемся все тем же правилом. С каждого саба можно взять по три скила: два пассивных и один специфический, зависящий от саба. Пробовал брать пассивные на деф, мне не понравилось, заменил на атаку. Спец скилы:
с SoulBreakera взял Counter Haste . Когда срабатывает, очень неплохо увеличивает скорость атаки на 15 секунд. С ним даже танки не такие уж непреступные.
с Arbalesterа взял Critical Rate . Дает +30 к шансу крита. Больше критов, больше мертвых врагов.
с Inspectorа конечно Counter Barrier . Шанс при получении урона активировать неуязвимость на 5 секунд.
Помимо этих скилов можно взять трансформы с сабов, если докачать их до 80го уровня.

стратегия кача.

Итак, создали персонажа, придумали имя, родились в стартовой локации. До 6го лвла можно тут же поднятся на мобиках 1го уровня. Дальше все зависит только от Вашего бафа. Если у вас есть хотя пп (варк, овер) желательно раскачанный до 78го с пофом (човом), то вам крупно повезло. 20й уровень легко подымается под бафом пп на мобах вокруг глудио за 15-20 минут.
с 20го до 40го за 2 минуты? Да нет проблем. Нам потребуется – любой сет А или S грейда, бижутерия А или S грейда и физ оружие А или S грейда, соответствующие соулшоты, трансформа Lilim Knite 1 штука, запас Healing Potion(штук 20) , баф (пп или варк) и один рб 20-25 лвл. Одеваем все это на себя, бафаемся, трансформируемся и смело атакуем рб скилом трансформы Attack Rage. Хп потихоньку уменьшается так что все время пьем хилки. 1-2 минуты и рб благополучно умирает, а наш подопечный подымает сразу 20-25 лвлов.
Ну а что делать тем кто не имеет бафа? Ищем в деревнях и городах Adventurers’ Guade(в глудине и глудио Nuibe Guade) и просим их нам помочь магией. Это называется нубобаф, он действует час. Если есть возможность – берите вышеуказанную трансформу, если нет – вам же хуже. Лучше всего вам найти единомышленников, все-таки вместе веселее, да и легче. Качайтесь до 20го в окрестностях родной деревни и глудина. Потом вокруг Глудио и Диона вплоть до 40го лвла.
40го по 55й очень быстро качается на Alligator Island (остров аллигаторов) из . Я качался под бафом пп, все в той же трансформе. Если нет трансформы, то вам обязательно нужен вамп с се или варка. С 55 по 65й норм кач в Giant’s Cave (пещере гигантов). Дальше уже в Valley of Saints , Wall of Agros и в катакомбах Witch. Как наберетесь сил – пробуйте Varka/Ketra. Хороший кач в и Imperial Tomb. Там хорошо качатся на париках, способ я опишу ниже. С 80го я качался в Den Of Evil на орках. C 81. выучив скил Fighter’s Will , отправляемся на хб, и оттуда уже не выходим вплоть до 85го уровня. Нам потребуется полный баф, если нету, то даже не суйтесь туда.
Самый оптимальный вариант — кач с фул бафом на париках. Выбираем локацию соответствующую уровню и эквипу, с как можно большим количеством агр мобов на как можно меньшем пространстве. Фул баф — пп, варк, сд свм, и желательно кот. Денсы и сонги лучше заточить на время. +9 даст нам 45 лишних секунд, этого достаточно, что бы собрать парик. Собирать проще верхом на волке, так быстрее, и не забываем включить Soul Barrier , это спасет от дальних атак мобов, пока вы бежите. Спрыгнув с волка надо взять в руки ПИКУ(желательно с СА на хаст), включить соски, стать спиной к стене, а лучше в угол, по Next Target выбираете первого подбежавшего моба, и бьем его, когда он подбежит, но не раньше, а то выскачите из угла. Запомните: под париком выживают не за счет своего дефа, а за счет вампа. Так что на вас должен висеть берс с пп, и включайте Furious Soul , после того как стали в угол. Таким образом, думбрингер способен качаться соло на Хб острове, и разруливать парик из химер на самой большой поляне. Если у вас нет фул бафа, что ж качайтесь без париков, по 1му мобу. Но вамп должен быть обязательно, это либо варко баф, либо се баф, либо эпик вамп – закен/тарас. Локации выбираются соответственно уровню, эквипу, бафу, и еще один критерий: что бы там был квест, благодаря которому можно обогатится. Если же у вас нет бафа… то порекомендую вам вступит в клан, где вы сможете качаться в пати. Качаться без бафа совсем — мазохизм, никогда так не делайте, даже в шутку.

Стратегия масс ганга.

порхать как бабочка и жалить как пчела.

Читатель наверняка не раз наблюдал за полетом сумасшедшего думбрингера в масс ганге, когда за его перемещениями едва удается проследить, и кажется что он находится одновременно в нескольких местах. Большая часть его противников как завороженные от этого зрелища застывают на месте, не в силах пошевелить ни единым мускулом, хотя может тому виной совсем не красота событий, а всего-навсего стан. Что ж, как бы то ни было, эта фишка является очень легким в осуществлении ходом, и очень эффективным, в случае если ганг происходит между не очень большим количеством персонажей. Оптимально — пати вс пати. Как это осуществить? Да очень просто. На панели скилов располагаем две кнопки — Rush Impact и Next Target. Забегаем в толпу врагов и нажимаем их поочередно, как можете быстрее. И — о чудо! Наш думбрингер заметался как сумасшедший, а наши враги большей частью стоять в стане. Но будьте осторожны, особо не увлекайтесь этим. Во первых, так очень быстро можно остаться без мп. И хотя я настаиваю на том, что думбрингер опасен и без мп, но все же нам еще понадобится догонять последних убегающих врагов. А во вторых, если идет большой ганг, то, учитывая неуправляемость полетов, вы можете переместиться в тартарары, и окажетесь в тылу врага без поддержки своих друзей, где у вас тут же выжгут все мп, поставят в рут, стан и слип одновременно, задебафают всеми мыслимыми и немыслимыми дебафами, и убьют вас не смотря на все ваши уд, а ваши друзья даже не смогут вас реснуть, поскольку не будут знать, где вы. И в третьих (самый большой недостаток, на мой взгляд) Rush Impact и Next Target проходят на соали! так что если с вами бегает отдельная пати соалийцев, и вы не хотите их сливать, то придется отказаться от этого замечательного приема, и даже просто Rush Impact придется использовать очень и очень осторожно.
Что еще можно сказать о масс ганге? Наши главные цели — робы. Но не особо растрачивайте мп на Crushing Pain . Учитывая фул баф и желательно эпик кольца, ваш удар с крита будет значительно сильнее абилы. К тому же если у вас сработают триггеры Haste, PvP Weapon , и Fighter’s Will ., то мало кто устоит под таким напором. Если вы определились с целью, то постарайтесь повесить на нее Violent Temper — если прошло, то вы ее быстренько убьете. Ну и дизармы по откату, это иногда очень помогает.
Когда вы воюете против ближников, то имеет право на существование тактика, основанная на защите своих хилеров. То есть, когда вы увидели что на вашего биша кинулась кучка дагеров и прочей нечисти, ваша цель — мешать им станом и дизармом. В умелых руках эта тактика приносит свои плоды. Правда хилер должен быть грамотным, бегать и не падать прям сразу. А ваши сопартийцы должны убивать в это время вражеских хилеров.
Отдельная история с танком. Не нападайте на танка в масс ганге, ищите более доступные вам цели. Пусть им занимаются те кто должен (сб например). Если же напали то рискуете убить самого себя за счет отражения абил, выхватит кучу дебафов, в общем — завязнуть в болоте этого убогого поединка, вместо того что бы оставит горы трупов в робах.

Стратегия соло ганга (олимп)

Насчет одежды выбор у нас не велик — лайт сет самого высокого грейда, который можем себе позволить. Против бишей, ее, пп и се можно одевать нм лайт. Мечь — самый дорогой, а са для олимпа — однозначно на хп. Как я уже говорил ранее, татуировки на олимп -5 стр + 5 кон. Больше кона даст вам защиту к стану и время обдуманно использовать свои скилы, по началу это не помешает.
Думбрингер является универсальным дд, с арсеналом уникальных скилов. Неудержимый напор, сила удара, защита, все это делает нас опасными противниками. И только непрошибаемые танки являются очень тяжелыми для победы. Со всеми остальными у нас или просто хорошие шансы, или очень хорошие шансы. Но все зависит от опыта, тактики и смекалки в бою. Стратегия в бою примерно такая – активируем защиту (физ или маг, или сразу обе) , активируем Final Secret и затем хладнокровно убиваем противника.
Основные концепции боя думбрингера на олимпе с разными классами:

  1. группа «ни о чем». Луки, глады, тиры, Они долго не проживут под краш оф пейном, и им некуда деваться, в то время как у нас есть 30 секунд уд. Думаю тут все понятно. Единственная проблема может возникнуть с гладиатором,если он додумается взять молоток и использовать свое единственный станящий скил.Нужно не прозевать этот не типичный для данного класса маневр и включить УД.А также УД может быть просто состилен талисманом,это также будет 100 % нашем проигрышем.
  2. группа варлорды, гномы, титаны. Если эти монстры как следует проточены, то они просто могут не выпускать из стана на протяжении всего боя. Но у нас есть уд, и (я надеюсь) Eye for Eye . Обычно мы стоим в стане, а они благополучно убивают сами себя, ну или с небольшой нашей помощью. В эту же группу поставлю всех сумонеров, победа над ними не представляет сложности, единственно надо использовать для защиты и физ и маг уд.
  3. Маги иногда успевают убить, особенно если у них пройдет несколько критов подряд. Но у нас есть Soul Barrier , следует активировать его непосредственно перед боем. Будьте в нужный момент использовать Body Reconstruction . Тут рекомендую не жадничать, юзать сразу как уходит за половину хп, иначе рискуете упасть с крита. Не советую использовать Violent Temper . Во первых он кастуется очень долго, во вторых может и не пройти. А бои с магами проходят очень уж быстро.
  4. — дагеры. Если дагер экипирован и проточен так же как и вы, то у вас много больше шансов его победить. Во первых у вас уд, во вторых — Eye for Eye . Только нельзя выкладывать оба этих козыря сразу, продвинутый дагер тут же уйдет в хайд, и через полминуты возьмет вас тепленьким за пару тычков. Ей фор ей рекомендую совмещать с финал секрет. По моим наблюдениям так лучше. Ну а уд совмещайте с дизармами.
    Аккуратнее с ав ведь они тоже могут отражать урон. Если заметили отражение, то используйте дизармы и Violent Temper .
  5. — ее, биши, се. Эти подлецы умеют лихо ставить в слип, выжирать мп, канселить вв и вешать дебаф на скорость атаки. Очень важно включить Soul Barrier раньше чем начнется бой, а то у вас могут выжеч мп за 1 раз. На шею повесьте ожерелье валакаса, и сами оденьтесь в нм лайт сет. Пробуйте сразу же повесить на них Violent Temper , затем Crushing Pain и дизармы. Бывает, они становятся в камень, это нам на руку. Если есть пространство — отойдите и, как только противник выйдет из камня, дайте ему Rush Impact . Если же он запрятался в стену, то просто бейте его в надежде что сработают триггеры. Один из козырей — Enuma Elish : очень быстро кастуется, им можно добить раньше, чем противник отхилится. Если вы остались без манны,не все еще потеряно, бегаем за противником и бьем обычными ударами,криты у нас довольно частые и сильные.
  6. — пп. Эти злые персонажи под своим фб умеют ставить в рут и не боясь выжирать мп. что ж, у нас на этот случай есть замечательный скил — Soul Cleanse . Что бы убить их у нас есть всего несколько мгновений. Не пытайтесь повесить на пп дебафы, только время зря потеряете. Если же у нас выжрут мп то все, мы так и умрем в руте.
  7. — оверы. Ну по сложности они как и пп. У них есть сало, слип и еще куча дебафов. Их баф позволят им считаться опасными противниками. Против них поможет хорошо заточенный на тайм Soul Barrier , дизарм и поскольку бой не быстрый — Violent Temper . Если на вас повесили сало — бейте с руки, есть шанс сбить каст, и активировать контр и пвп скилы. Если на вас дебаф — снимите Soul Cleanse -ом. Исход этих боев в большой степени зависит от рандома.
  8. — сб. Из рекомендаций — бафнуть на себя все что можно, в конце нубл и Furious Soul , в надежде что сб его стырит и понизит свой пдеф. Уд и Soul Barrier используйте сразу после того как с вас стырили баф, ну и дизармы по откату.
  9. — танки. Ну вот и добрались. Итак, чем нам они опасны? Да много чем, даже трудно перечислить: отражение скилов, читерский стан, 100500 уд, нереальный пдеф, злые дебафы, ух.. И как же их убивать? Для начала надо заставить танка использовать все три уд, одно за другим, и отбегать. Они могут передвигаться только при пати уд, два других пригвоздят их к земле, так что отбегите вовремя. Правда это не всегда удается, ведь порой танк не выпускает из стана. Очень сложно убить светлых танков, так как они все время лечатся. С темными намного проще, их можно убить за несколько налетов с максимальным дамагом. Кстати, танки иногда вешают корону (блокировку физ умений), но ведь у нас есть Soul Cleanse , а это не физ, а маг умение! так что отбежали и сняли с себя дебаф.
  10. — отдельное место занимает ганг думбрингер вс думбрингер. Что ж тут можно сказать и посоветовать? При одинаковом эквипе выигрывает тот думбрингер, который более всего понимает дух своего персонажа, понимает, что ему надо бафать и в какой момент какой скил применять. Поскольку бой относительно долгий, рекомендую сразу же повесить на противника Violent Temper . Дизарм использовать по откату. Eye for Eye лучше в конце боя, особенно если спадает уд. В этом бою рандома не так много, как может показаться сначала. Очень полезен Enuma Elish , как возможность добить противника раньше, чем он успеет восстановить хп. Если на вас повесили дизарм с заточкой на тайм, то лучше снять его с себя Soul Cleanse -ом. Если заточки на тайм нет, то дебаф скоро пройдет, и лучше используйте это время для ответного дебафа противника.

Следует отметить что тактик проведения боя примерно столько же сколько и людей. Берсеркера с его с его разнообразием умений касается это даже больше чем остальных, так что не останавливайтесь на одной тактике,экспериментируйте,разрабатывайте собственные стили игры. Самый опасный из берс тот, действие которого трудно предсказать, и благодаря своей непредсказуемости способен победить любого, как на олимпе так и в поле.

Данный гайд основан только на основе моего личного опыта игры за берса.Я не в коем случаи не призываю вас принимать его на веру,и безприкословно следовать всем советам,изложенным в нем.


Начну с того, что гайд я пишу с упором на Олимпиаду, т.е. дуэль без убер-бафа и прочей дребедени.

Что нужно в первую очередь знать Берсерку, идущему на Олимпиаду? Конечно, необходимую экипировку

Пункт первый: Экипировка .

Шмот : шмотки мы будем брать с упором на минимальные потери и максимальную пользу, поэтому самый адекватный выбор - S84 Элегия , т.к. в отличие от Верпеса он дает практически такие же статы к характеристикам (STR, DEX, CON и т.д.), но убавляет только 2 единицы CON, а не 3 как другой сет

В хрониках Фрея в шмот можно вставлять по 3 различных атрибута, но попарно: Огонь - Вода, Святость - Тьма, Ветер - Земля , поэтому я бы порекомендовал вставлять их так:
Голова - не лишне запастись двумя шлемами, чтобы вставить разные атрибуты и повысить выживаемость
Тело - Огонь, Святость, Ветер
Штаны - Вода, Тьма, Земля
Ботинки - то же, что и в Теле
Перчатки - то же, что и в Штанах

Рубашка : берем на CP, ибо вроде бы против дагеров получше на ХП, бэкстаб и всё такое, но согласитесь, прибавка в 744 весомее прибавки в 200+, тем более эти лишние ХП дагер не заметит.

Пояс : конечно, будь это сервер с нормально прописанными скилами, я бы посоветовал пояс с увеличением дамага от скилов, но т.к. простой крит с автоатаки мощнее, чем наш самый мощный и красивый скилл Crushing Pain , то целесообразнее взять пояс с увеличением дамага от простой атаки.

Бижа : Ring of Queen Ant, Ring Of Baium, Earring of Antaras и Zaken"s Earring мы берем не задумываясь, ибо приличных аналогов им нет. С ожерельем сложнее. Я бы представил на ваш суд два ожерелья: Necklace of Valakas и Necklace of Frintezza (Ожерелье Валакаса и Фринтеззы) (полезное для нас выделил жирным шрифтом):

Валакас дает следующие эффекты: MP +50 , увеличение сопротивления к усыплению на 40% , HP +445 , увеличение шанса усыпления на 40%, уменьшение времени отката умений , увеличение Физ. Атк. и Маг. Атк. эффект дикой магии, увеличение эффекта повреждения щита и увеличение сопротивления атакам огня .

Фринтезза увеличивает MP на 42 . Увеличивает сопротивление к усыплению/параличу/шоку на 15% . Увеличивает шанс усыпления/паралича/ шокирования цели на 15% . Увеличивает сопротивление к отравлению/ кровотечению на 25% . Увеличивает шанс отравить/пустить кровь на 25%. Уменьшает время отката умений . Обладает эффектом отражения части урона . Увеличивает сопротивление тьме .

Небольшие замечания: в основном, берсы на ПвП серверах не используют одну из самых мощных ротаций скилов (Blade Rush (и если успешно наложилось кровотечение) - Contagion - Crushing Pain ), поэтому бонусы Фринтеззы, связанные с кровотечением, я выделять не стал. Валакас даст нам бонус к ХП, а Фринтезза будет отражать немного урона обратно (где-то 3-4%) - тут уже выбор на ваш вкус.

Браслет взять также обязательно, и к нему в придачу некоторое количество талисманов, талисманы также подбирайте под себя. От себя посоветую талики на: Clarity, Violent Haste, Reflection, полное восстановление ХП (хоть и есть скилл, но лишнее не повредит default/smile.png)

Не забудьте про элегантное украшение http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png

Итак, мы одели/обули нашего чара, но какой из него берс без оружия? Оружием нам служат Древние мечи, полученные конвертацией из Двуручных мечей нашим специальным скилом Change Weapon .

Оружие : По хроникам Фрея я считаю лучшим для нас меч, под названием Pyseal Blade с СА (СА - сокр. от англ. Special Ability - специальное усовершенствование меча) на ХП +10% .

Поясню: берсы по природе тощенькие, поэтому любому дагеру, а особенно темненькому(ой) АВ убить нас не стоит особого труда. И поверьте, лучше иметь в запасе лишние 700-800 ХП, чем знать, что у тебя повышенный шанс крита или скорость атаки.

ЛСы : ну, или Life Stones, если так понятнее кому-либо. Я бы посоветовал поймать активный/пассивный Might (усиление атаки) и активный Clarity (уменьшение затрат маны на скилы). Также есть неплохой вариант поймать активный или пассивный рефлект (отражение урона).

Естесственно, всё затачиваем по максимуму и атрибутим.

Пункт второй: Татуировки .

В принципе на своей шкуре я испытал несколько видов татуировок, поэтому я напишу сначала всё подробно, затем испытанные тату и ощущения.

Итак, татуировки служат для поднятия характеристик персонажа. А именно его параметров.

Параметры :

STR - сила. Сила есть сила, чем её больше, чем сильнее мы можем треснуть противнику своим "веслом"

DEX - скорость. Чем её больше, тем быстрее мы бегаем и быстрее размахиваем "веслом"

CON - выносливость. Чем больше выносливость, тем больше наше пузико, и, соответственно, ХП

INT - интеллект. Чем его больше, тем больше вероятность, что прокнет Violent Temper

WIT - скорость каста. Чем она больше, тем быстрее мы юзаем всякую гадость.

MEN - магическая защита.

А вот и обещанные варианты тату:

1) STR +5 DEX +4 CON -9 - вариант для ПвП серверов с вещами, дающими много ХП. На более менее нормальном сервере - тату для камикадзе, ибо из замеса выйти живым будет очень и очень трудно.

2) STR +4/5 DEX -2/3 CON -2/3 - средненький вариант, немного срезали ХП и скорость атаки, но прибавили в силе удара, для фана под фул бафом - гуд.

3) Никаких тату - вариант, который мне сейчас больше всего по душе, т.к. все статы в норме.

4) STR -4 CON +4 - вариант для, наверно, руоффа только, т.к. у нас становится большое пузико, и вытаскивать мы сможет только за счёт скилов, которые ненамного зависят от параметра STR. На ПвП серверах же формула переписана до неузнаваемости и поэтому берсу его ударные скилы почти не приходится использовать, из-за этого это тату для ПвП сервера я не рекомендую.

Во всяком случае поставьте тату INT -4 WIT +4 , прибавка в скорости каста будет очень кстати.

Пункт третий: Скилы.

Этот пункт будет также немаловажен для нас.

Итак, с этих пор я окончательно перехожу на принцип ПвП серверов и отметаю те скилы, которыми мы в принципе пользоваться будем нечасто.

Опишу самые нужные нам скилы и их расположение на примере моей раскладки:

F12 - Rush Impact
F11 - Атака
F10- Следующая цель
F9 - Dark Smash
F8 - Slashing Blade
F7 - Enuma Elish
F6 - Disarm
F5 - Mass Disarm
Над F12 - Violent Temper
Над F11 - Eye For Eye
Над F10 - Final Circlet
Над F9 - Courage
Над F8 - Soul Barrier
Над F7 - Shield Sword
Над F6 - Body Reconstruction
Дополнительно: Hard March, True Berserker, Fortitude, Strike Back, Оружие (на всякий случай), Запасной шлем.


Так же, советую сделать и выкинуть на панельку макросы со скилами Soul Cleanse и Erase Mark :

/target %self
/useskill Soul Cleanse или Erase Mark (ДЛЯ СКИЛОВ РАЗНЫЕ МАКРОСЫ, А НЕ ЧЕРЕЗ ИЛИ!!!)
/targetnext

Скилы затачивайте под себя , скажу только одно: Disarm лучше всего точить на время, Массовый Дизарм - на шанс, РИ (Rush Impact ) - также на шанс.

Про сертификационные скилы с сабклассов:
Рапирщик - Counter Haste и атака/м. деф
Арбалетчик - Counter Focus и атака/м. деф
Инспектор - Counter Barrier и атака/м.деф

Ну что ж, со скилами и прочим мы разобрались, осталось только написать приблизительные тактики против классов, не так ли? http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/biggrin.png

Пункт четвёртый: Тактики.

Итак, вот мы прилетели на Олимп, огонь в глазах, холодная, обтянутая шнуровкой рукоятка меча решительно сжата ладонью в элегантной перчатке, крыло чувствует ветер приближающейся битвы...

Но без бафа мы идти не можем http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/happy.png

Перед вами появится менеджер Олимпиады. Берем у него : Haste, Acumen, Focus, Wind Walk, Death Whisper.

Затем бафаемся своими бафами. Юзать свои бафы надо аккуратно, продуманно. Желательно запастись твинком или напарником, который будет сообщать вам класс противника. В любом случае бафаем Increase Power (это наш личный аналог Might , и он стакается с бафом Might с активного ЛСа) и прокидываем с посохов на себя Mental Shield и Blessed Soul с помощью нашего бафа Blood Pact и прочих.

Также полезно знать последовательность использования скилов (ротацию скилов).

Стандартно боевая ротация такая: Violent Temper - Rush Impact - Dark Smash - Enuma Elish - Отбегание - Rush Impact - и т.д.

В некоторых случаях жизненно необходимо сначала сделать раш, а потом уже прокидывать "вазелин" (так я ласково называю Violent Temper )

Также я выделяю ротации бафов, а именно:

Против милишников : Haste - Focus - Acumen - Death Whisper - Wind Walk - Increase Power - Mental Shield - Blessed Soul - Blood Pact (до боя).

Против магов : Haste - Focus - Acumen - Death Whisper - Wind Walk - Increase Power - Mental Shield - Blessed Soul - Blood Pact - Furious Soul - True Berserker (до боя)

Все ротации можно менять как угодно, я лишь показал стандартный вариант.

Ну что ж, мы готовы к бою. Рассмотрим некоторые простейшие тактики боя:

1. Варлорд

Честно говоря, сражался с ними редко на олимпе, но заразы они ещё те. Три стана с независимыми откатами явно говорят нам, что без включенного Fortitude нам будет туго, поэтому включаем Fortitude и ни в коем случае не бафаем Furious Soul или True Berserker - эти скилы режут нам ф. деф. Далее - прокидываем (или пытаемся) Violent Temper и устраиваем танцы-пляски c Rush Impact "oм и попытками дизарма. Не забываем про его неприятную особенность - при менее 10% ХП он может его полностью восстановить, поэтому пытаемся законтроллить рашем. Не получилось - возьмёт на измот, ибо по МП мы просядем нехило.

2. Гладиатор

Вот это та ещё заноза в мягком месте. Да ещё с дуалами. Нет полного регена, зато мощная отражалка и скилы + дистанционные скилы и дизармилка, поэтому люто-бешано пляшем по стадиону, пытаясь его законтроллить рашем и отдизармить. Получилось отдизармить - он ваш, не вышло - либо отбегите, либо вы труп.

3. Паладин

Это тихий ужас для берса. Ну, не только для него, конечно, но берсу против паладина тяжко. Ибо паладин - это вечный стан щитом и подхил себя любимого. Та же история с плясками, только если с Гладиатором надо было отпрыгнуть и ужалить, то с паладином мы как снайпер - рашнем и бегаем. И не дай Бог попасться на его стан со щита - он уже из стана вас постарается не выпустить. Талик на неуязвимость, реген ХП и аура Fortitude - наше всё.

4. ДА

Ну, тут немного полегче, конечно, но расслабляться не стоит. В начале боя наша цель - свалить пантеру. Причём как можно быстрее. ДА без пантеры - не дамагер. Добить его можно будет как вам вздумается, но и без пантеры он будет сильно брыкаться, так что не зазнавайтесь.

5. ТХ

Самое гадское в нём - скилл Мираж. Будет постоянно сбивать таргет, поэтому кнопочка Next Target не повредит. В принципе самый толстый из дагеров, потому не представляет особо большой опасности, но как со всеми дагерами, ни в коем случае не давайте ему подойти за спину или уйти в хайд. Ни в коем случае с дагерами не стоит включать Furious Soul или True Berserker - повесите себе петлю на шею своими руками.

6. Хавк

Врубаем Fortitude и Soul Barrier и летим к нему на крыле любви за очками Олимпиады. Ничего особо сложного.

7. Сорк

Неприятный тип, селф баф отражает 20% полученного урона, но это не суть. Мы, Берсы, антикласс для рейнджев, поэтому включаем смело Furious Soul, True Berserker, Soul Barrier и летим за очками Олимпиады (Furious Soul и True Berserker включаем в основном против магов, они дамажат не в зависимости от ф. дефа, а от м. дефа)

8. Некр

Просто мрак. Отдебафает - мама не горюй. Тут нам в первую очередь пригодится макрос на скилл Soul Cleanse и скилл Courage . Как правило, против мили классов некры юзают Vampiric Mist и кидают фир - мист мы снимаем макросом, а от фира нам должен помочь кураж. Бафаемся и убиваем его как и любого мага.

9. Котовод

Никогда не считал этих пусек серьёзным противником: вырубаем кота, затем котовода и спокойно идём на следующий бой. Бафы и ротация как против магов.

10. Биш

Вот этот противник очень и очень сложный. Отхил и сожжение маны,которая нам так нужна, делает его очень опасным врагом. Контроллим его с первых секунд поединка рашем, дизармим, врубаем Furious Soul и True Berserker - наша цель не затягивать поединок, или мы трупик. http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/sad.png

11. ПП

Тоже сложный противник. В отличие от нас, выходит под фул бафом, умеет жечь ману и подхиливать себя. Делаем также, как и с бишом.

12. Рыцарь Евы

Светлый эльф - танк. Есть отхил, неприятные кубики и неплохая защита + скорость атаки и бега. Тактика как и против биша, только эльфа надо будет помутузить слегка вблизи.

13. СС (SwordSinger)

Выходит под фул бафом, тактика как и в случае с ПП - бурст контроль и убиение.

14. ПВ

Светлый ушастый дагер. Быстрый, с*ка, фиг догонишь. Но мы же берсы http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png И у нас есть раш. Поэтому, не забывая прикрывать свой зад, показываем ему чудеса скорости нашего скила, попутно дамажа и дизармя.

15. Сырок

Светлый ушастый лучник. В принципе шустёр, как и дагер, но рейндж класс, потому тут надо быть аккуратнее и не давать ему себя закайтить. Наше УД от стрел нам поможет.

16. СС (SpellSinger)

Светлый ушастый маг. Имеет в рукаве козырь - фир, поэтому против него не забываем включить на всякий случай Courage . Убивается в принципе без особой сложности, т.к. его козырь - скорость магии, а не её сила.

17. Няшки с коняшками

Светлые ушастые саммонеры няшных коняшек. С виду только, правда... На самом деле если не вырубить коняшку, то она вырубит тебя, ибо конь обладает нехилым станом. Бурстом прокатываемся и затаптываем коня, а затем и самого саммонера.

18. ЕЕ

Это милое ушастое создание будет тупо стараться брать измотом. Иметт неплохой баф (с резистом к стану, есть над чем поплакать), хилку и рес МП. Убить можно только бурст контролем и высоким ДПСом, иначе - смерть.

19. Рыцарь Шилен

Вот это тоже противник с неприятным сюрпризом - шилкой. Набивается она от нанесённого урона, поэтому чем больше нанести ему урона, тем больнее он будет бить сам. Единственный вариант - Бурст дамаг и после включения шилки с упорством марафонца драпать полторы минуты по кругу, а затем уже доковыривание темного.

20. БД

Темный длинноухий с дуалами. Выходит под фул бафом, имеет кучу неприятных скилов, от которых мы будем стараться спастись куражем. Тактика проста - бурст дамаг.

21. АВ

Хоть у этого темного длинноухого дагера и мало ХП, но при силе его критов это уже не его проблемы http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png
Тактику боя я бы описал так: за 3 секунды до начала боя кастуем на себя талик на неуязвимость - 10 секунд мы непрошибаемы, затем если дагер лупит нас вплотную - Eye For Eye , Slashing Blade и лупим что есть мочи скилами, если он ушёл в хайд - не забываем, что у хайда и у нашего физ УД время действия 30 секунд, поэтому после его ухода в хайд мы бегаем хотя бы секунд 5 и врубаем УД. Самое главное пережить его бурст дамаг.

22. ФР

Темноухий лучник. ХП у него на раз плюнуть, поэтому действуем по старинке - кураж, соул барьер и с раш импакта плечом по фейсу http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png

23. СХ

С этим магом лучше быть аккуратнее, ибо СХ - самый сильный маг в игре. По дамагу, разумеется. Бурст контроль, дизарм и высокий ДПС - ключ к победе. Не забываем пробафаться.

24. Темный саммонер

Неплохой враг. Имеет в своем арсенале дебафы, мощного саммона и неплохой урон. Честно говоря, не знаю, работает ли на сервере скилл Фанатичная Преданность (Excessive Loyalty ), но если работает, то в первую очередь мы должны убить саммона, либо застанить с РИ обоих и быстро убить хозяина, в противном случае нам будет туго.

25. ШЕ

См. ЕЕ, принцип работы практически тот же - бурст дамаг.

26. Дестр

А вот этот тип может спокойно нас раскатать как ни в чём не бывало. Орки, как правило, выходят на бой подслитые до 30% ХП, но тут и кроется подвох: "вроде бы и ХП маловато, и убить легко" - скажете вы. "А вот х*йца" - отвечу я вам, т.к. при 30% ХП орк включает свои селфбафы, называемые лимитами - Зеалот, Френзи, Гатс, вот инфа о них:

Зеалот - Получает силу Стража и увеличивает устойчивость от отрицательных эффектов на 80%, устойчивость от снятия положительных эффектов на 40%, Скорость на 10. При использовании меча/дубины/копья/кастета увеличивается Точность на 6, Скор. Атк. на 10%, при использовании меча/копья увеличивается шанс нанесения крит. удара на 33, при использовании дубины/кастета увеличивается урон от крит. удара на 33%. А также уменьшает расход MP для физических умения на 50%, мощность восстанавливающих HP умений на 50%. Можно использовать, только если уровень HP меньше либо равен 30%. Время действия: 1 мин.


Френзи - Временно увеличивает Физ. Атк. на 50%, особенно при использовании копья или дубины дополнительно на 131%. Также увеличивает Точность на 6 и Физ. Атк. на 16% при использовании двуручных мечей или дубин. Доступно только если HP менее 30%..


Гатс - Временно значительно увеличивает Физ. Защ на 200%. Работает только при HP менее 30%. Время действия 1 мин. 30 сек.

Тут всё довольно просто - либо вы успешно убегаете полторы минуты от него, постоянно напоминая о себе рашем и не давая ему приблизиться на расстояние удара, а потом выдаете бурст дамаг, либо вы трупик.

27. Кастетчик

Почти та же зараза, что и дестр, только имеет в запасе тотемы, которые могут поднять ему скорость бега или атаки, поэтому от него бегать сложнее, также имеет дистанционные атаки, поэтому с ним сражаться труднее. Не забываем, что он также имеет лимиты, вспоминаем про физ УД и Eye For Eye и возможно нам удастся его победить.

28. Овер

Хороший соперник. Сильные дебафы, высасывание ЦП, наличие страха, сна, замешательства в своем арсенале неиллюзорно должно говорить нам, что справиться с ним без соул барьера, куража и макроса на соул клинс будет почти невозможно. Бурст контроллим, дамажим, снимаем дебафы и победа будет за нами.

29. Варк

Выходит с фул бафом, имеет в наличии сон, страх, замешательство и стан с булавы. Действуем аккуратно, снимаем дебафы и стараемся нанести высокий ДПС.

30. Баунти Хантер (Охотник за Шоколадными Батончиками)

Гном. Гном, с*ка, станер. Посему врубаем Фортитуд и ДПСим, но аккуратно, контролируя его станом с РИ, бой может затянуться, поэтому надо бафнуть кларити в начале боя.

31. Кузнец

Тоже, с*ка, гном. Может призывать "бочку" - такого махонького, толстенького и не очень приятного робота. В этом случае мы стараемся убить именно призывателя, а не саммона. Тактика как и с охотником за шоколадками.

32. Берс

...и сошлись две крылатые бестии, и не было видно превосходства - они были равны по силе... Что-то меня понесло http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png

В бое Берс VS Берс при одинаковом контроле всё решит экипировка и пинг. Тактики тут описывать бесполезно, по-моему, ведь мы и сами знаем сильные стоноры нашего персонажа - два УД, отражалка, дизарм, раши, ауры, восстановление ХП полностью. Дам только полезные советы:

1. В начале боя лучше пустить раш, а потом "вазелин", зачастую можете не успеть.

2. Не забываем про Фортитуд.

3. Помним про кларити и талики на неуязвимость и рефлект.

4. Запаситесь удачей, она поможет http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png

33. СБ

Вот этот кам будет нас доставать http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png Сильные стороны - дебаф Метка смерти, стил бафа, имеет мощные магические и физические скилы, а также 2 паралича. Тактика проста: если с прочими мили классами мы держим расстояние, а с магами наоборот сокращаем, то с СБ мы также сокращаем расстояние. У него есть блинк - телепорт на некоторое расстояние назад - РИ не поволит далеко уйти СБ. Бешано ДПСим, дизармим, снимаем Метку смерти и снова ДПСим.

Полезный совет: СБ могут быть как мальчики, так и девочки-камаэли, и в зависимости от пола у СБ добавляются разные скилы: от мальчика - УД, дизарм, кураж, от девочки - УЕ, блинк. Помните про это, чтобы не быть застанными врасплох.

34. Арбалетчик

Эта хрупкая сексуальная фигурка может дать хорошо проср*ться любому из-за дебафа Главная цель. Имеет в запасе блинк и УЕ. Бесконечно вальсируем с ней с РИ и ДПСим.

Итак, из всех тактик выделю главные моменты:

1. Против дагеров НИКОГДА не используем Furious Soul и True Berserker (но иногда бывают исключения)

2. На ПвП сервере наша самая главная сила - РИ и Дизарм. Поэтому этими скилами пользуемся постоянно.

3. Против магов можно смело включать Furious Soul и True Berserker , т.к. ф. деф в таком сражении роли не играет.

4. Не забываем включать УД, когда это необходимо. То же и про фул рестор ХП.

Подведу краткие итоги: Берс - неплохой класс, практически полностью заточенный под ПвП и потенциально очень силён. По-настоящему можно стать сильным Берсом , только если его хорошо одеть, проточить, заатрибутить, вставить лсы и т.п. и т.д. Но самое главное - если серьёзно отнестись к этому классу со всей душой, то он откроет вам новые грани в ПвП. Помните про это.


Словарик использованных терминов и сокращений:

Берс - сокр. от Берсеркер
CP , ЦП - так называемые "очки брони". Они расходуются первыми при атаке на вас, за некоторыми исключениями.
ХП - очки жизни, расходуются после того, как ЦП в битве будет равно нулю.
МП - очки жизненной силы (маны), требуется на использование умений (скилов)
Дагер - от англ. dagger - персонаж, использующий в качестве оружия кинжал/парные кинжалы.
Бэкстаб - от англ. backstab - скилл дагеров. Внезапно атакует врага сзади. Возможен крит. удар, полусмертельный удар, сверхудар. Наносит урон по ХП.
Дамаг - от англ. damage - наносимый урон
Крит - от англ. critical - удар, наносящий дополнительно увеличенный урон (критический удар)
Бижа - украшения, повышающие вашу магическую защиту
Талик - сокр. от талисман
Чар - персонаж
Раш Импакт , Раш , РИ - Rush Impact
Дизарм - от англ. disarm - разоружение. Скилл, выбивающий оружие из рук противника и убирающий его в инвентарь (жалко, что не в свой).
Твинк - запасной персонаж
Юзать - от англ. use - использовать
Баф - накладывающееся на персонажа или группу заклинание с положительным эффектом.
Дебаф - накладывающееся заклинание с негативным эффектом.
Стакаться - от англ. stack - совмещаться
" Вазелин " - Violent Temper
Стан - от англ. stun - оглушение. Опознается характерными звёздочками над головой.
Дуалы - парные мечи
Отражалка - скилл, отражающий частично или полностью полученный урон от противника в него самого
Хайд - от агнл. hide - скилл дагеров, позволяет им уйти в невидимость на 30 секунд.
Рейндж - от англ. range - персонаж дальнего боя
Милишник - от англ. melee - персонаж ближнего боя
Контроллить - держать противника в дебафах, не давать ему произвести какие-либо действия без вашего, так сказать, ведома, полностью контролировать его.
Кайтить - то же, что и контроллить, только так это называется у рейндж классов
Бурст - от англ. burst - мнговенно, сильно, в азвисимости от контекста
Шилка - Spirit of Shillen : Получает Волю Шилен и увеличивает боевые способности членов группы. Увеличивает Физ. Атк на 30%, Скорость на 30%, Скор. Атк. на 30%, шанс нанесения крит. удара при использовании меча на 100, урон от крит. удара при использовании дубины на 100%. 40% нанесенного в ближнем бою физического урона восстанавливается в HP, не относится к урону от умений. Уменьшает Мощность восстанавливающей HP магии на 80%. Время действия: 1 мин.
Каст - от англ. cast - прочтение какого-либо заклинания
УД - сокр. от англ. Ultimate Defense - скилл, повышающий характеристики защиты персонажа
Кураж - Courage
Соул Барьер - Soul Barrier
ДПС - сокр. от англ. Damage Per Second - количество наносимого урона в секунду
Соул Клинс - Soul Cleanse
Кларити - от англ. Clarity - баф, снижающий затраты МП на умения
УЕ - сокр. от англ. Ultimate Evasion - скилл, повышающий уклонение персонажа

Классовые сокращения с пояснениями (сокращение - расшифровка - название третьей профессии) :

ДА - Dark Avenger - Hell Knight
ТХ - Treasure Hunter - Anventurer
Хавк - Hawkeye - Sagittarius
Сорк - Sorcerer - Archmage
Некр - Necromancer - Soultaker
Котовод - Warlock - Arcana Lord
Биш - Bishop - Cardinal
ПП - Prophet - Hierophant
СС - Sword Singer - Sword Muse
ПВ - Plains Walker - Wind Rider
Сырок - Silver Ranger - Moonlight Sentinel
СС - Spell Singer - Mystic Muse
Няшка с коняшкой - Elemental Summoner - Elemental Master
ЕЕ - Elven Elder - Eva"s Saint
БД - Blade Dancer - Spectral Dancer
АВ - Abyss Walker - Ghost Hunter
ФР - Phantom Ranger - Ghost Sentinel
СХ - Spell Howler - Storm Screamer
Темный саммонер - Phantom Summoner - Spectral Master
ШЕ - Shillien Elder - Shilien Saint
Дестр - Destroyer - Titan
Кастетчик - Tyrant - Grand Khavatari
Овер - Overlord - Dominator
Варк - Warcryer - Doomcryer
Берс - Berserker - Doombringer
СБ - Soul Breaker - Soul Hound


Berserker - это мили-ДДшник, ориентированный на ПвП. Берсеркер как общая категория - это воины с огромной силой атаки и довольно слабой защитой, что и отображается в специфике класса - П.Деф. не самый большой, атака с мечом весьма значительна.

Основная сила берса - это его беспрецедентные скилы. Хороший берс может в считанные секунды уничтожить любого лайт-носителя, робу. С танками труднее, но и они хорошо ложатся под сильным напором берса.

Основное достоинство берса - это т.н. Раш (Rush), умение, позволяющее за долю секунды рвануть к противнику, нанося при этом урон всем на линии поражения и накладывая дебафы (стан в основном).

Берс хорошо заточен для сражения с любыми классами, это делает его универсальным солдатом - нет такого класса, которому берс принципиально бы уступал. От берса невозможно сбежать, его трудно валить магу в виду Soul Barrier и массы других паник-скилов, он хорошо стоит против танков, имея в своем запасе УД, лучники вынуждены оставаться вблизи берса, а потому не могут наносить максимального урона и т.д. - класс замечательный в хороших руках.

Пати для берса найти довольно просто - любая мили-пати с радостью принимает берса из-за профильного хекса, пати-баффа на ХП и прочих маленьких радостей.

Берс использует профильное оружие - Ancient Sword. Его получают путем профильной трансформации из Двуручного меча при помощи скилла Change Weapon. Атака у такого меча обычно меньше его родителя, однако выше скорость атаки.

Берс как и все Камаэли не может носить ничего, кроме Light Armor и не может носить щит. Берсом может стать только Камаэль мужского пола.

Несколько советов на все случаи жизни:

  • Постоянно носите с собой Bottle of Souls и наполняйте их душами. Весят банки эти мало, а в ПвП крайне полезны. У вас постоянно должно быть не менее нескольких сотен Full Bottle of Souls.
  • Всегда включайте Dark Armor и Dark Blade, бонус хоть и незаметный, но бесплатный.
  • До А грейда вполне комфортно использовать Common предметы, на этих уровнях ваш эквип будут пробовать почти только мобы, а перед ними понтоваться дохлый номер. А день ги сэкономите.
  • На 40 уровне сделайте квест у Grocer Helvetia в Гиране на Wondrous Cubic. Раз в сутки можно вытащить дешевую заточку. Квест на 1,5кк, зато кубик останется при вас навсегда.
  • Старайтесь на не очень сильных мобах использоваться тактику паровоза: собрали и массовыми скилами положили. Скилу все равно сколько мобов бить - а вам по МП и по времени выгодней.
  • Старайтесь иметь при себе несколько десятков Spirit Ore, Soul Gathering может потребоваться в любой момент.
  • В Масс-ПвП старайтесь не ломится в первую волну, защита у вас достаточно слабая и фокус ассист просто уложит потенциально сильного перса. Пусть вперед идут танки, когда таргеты уже более-менее разобраны, начинайте портить жизни енеми. Раш + Масс Дизарм, а так же стан, вата, дизарм майн ассисту и т.д. Проживете дольше.
  • В пати на ПвП следите за Blood Pact, ваши 10% хоть и не самый сильный БтБ, но может кому-то спасти драгоценные %.
  • Если у вашего клана есть форт или замок, обязательно ходите в данжи. За один рейд в данж пати получает около 1,5-2к КЕ, вам достанется примерно 150-190, а это простите по нашим ценам 10-12кк. Быстро поднимите себе аденку.
  • Старайтесь ходить в Камалоку на всех уровнях. В каме 78+ цельный дроп, так что может и вам обломится.
  • Всегда носите при себе 10-20 эликсиров на ваш грейд, стоят они не так много, а жизнь спасти могут.
  • Помните о Pailaka (а многие почему-то забывают!). Их всего 3 и они неплохо поднимают вам Exp. Обязательно проходите соответствующую вашему уровню пайлаку. Первая - 36-42 уровни, вторая - 61-67, третья - 73-77. Описания их здесь:

Сет:
Vesper Noble Leather Breastplate

  • Str+1
  • Con-2
  • Dex+1
  • P. Atk./Atk. Spd./MP Recovery Rate + 5.57%
  • Maximum MP + 354.1
  • Opens Cloak Slot.

Пуха:
Top - Vesper Slasher -> Vesper Nagan
P.Atk.: 429
SA: Focus/Health
Shots: 1

SA в оружии

Как правило выбор идет между SA Focus и Health. Как один, так и второй хороши. Для грейдов до S выбор не так принципиален, как после этого. До S старайтесь выбирать Focus SA - для кача это оптимальный вариант.

Для ПвП и оли нужно понимать что вам важнее, дольше прожить или больше дамага нанести. Исходя из духа берса все же стоит ставить Focus, однако если вы не сильно дружите с эквипом, ставьте Health - это личный выбор каждого берса.

Тату

1. CON+5, DEX-5 - такая комбинация неплохо повысит вашу сопротивляемость стану, поднимет лимит веса и П.Деф. При этом, с учетом Gracia Final особенностей вы не потеряете в откате скилов и -5 DEX очень незначительно снизит скорость атаки и крит. рейт. Evasion не в счет - он не решает для берса почти ничего. На мой взгляд один из лучших вариантов для ПвП и кача.

2. СON+5, STR-2, DEX-3 (или вариации DEX-2 и STR-3) - на мой взгляд комбинация неплохая, но резать STR меня не лично не удовлетворяет, хотя это мнение мое субъективное. Такой вариант имеет место быть, однако разница между 1 комбинацией и 2 только в 2-3 DEX, а это слишком мало, чтобы трогать STR.

3. CON+4, STR+5, DEX-9 (или вариация CON+5, STR+4) - здесь достигается наибольшая выносливость и сила атаки, однако безбожно урезанный DEX все равно даст о себе знать. Фактически потеря не будет катастрофической, но это вариант максимизации ДПСа вполне ликвидный, но рискованный. Я бы не советовал его, если вы не экстримал.

4. CON+2(+3), STR+2(+3), DEX-4(-5,-6) - что-то вроде золотой середины, позволяет несильно урезав DEX неплохо нарастить как к жирности чара, так и к мощности. На мой взгляд второй по приоритетности вариант тату.

5. Ничего не ставить. - Некоротые берсы придерживаются взгляда, что профа наша очень сбалансирована, и менять/править ничего не нужно в плане базовых стат. Такое мнение тоже можно назвать адекватным.

Понравилось? Лайкни нас на Facebook